<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Oblivion</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/feed/?</link>
		<description>Latest topics</description>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Jun 2008 13:41:11 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Oblivion</title>
			<url>http://img75.imageshack.us/img75/9016/obivionlw6.gif</url>
			<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/feed/?</link>
		</image>
	<item>
		<title>Ostatnia litera</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/gry-f16/ostatnia-litera-t103.htm</link>
		<dc:creator>Akatosh</dc:creator>
		<description><![CDATA[Nie muszę chyba tłumaczyć...
<br />

<br />
Forum]]></description>
		<category>Gry</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 13:41:11 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/gry-f16/ostatnia-litera-t103.htm#103</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/gry-f16/ostatnia-litera-t103.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Skojarzenia</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/gry-f16/skojarzenia-t102.htm</link>
		<dc:creator>Akatosh</dc:creator>
		<description><![CDATA[...
<br />

<br />
Otchłań]]></description>
		<category>Gry</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 13:40:24 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/gry-f16/skojarzenia-t102.htm#102</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/gry-f16/skojarzenia-t102.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Nieumarli</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/nieumarli-t95.htm</link>
		<dc:creator>Akatosh</dc:creator>
		<description>Oto lista nieumarłych mieszkających w Cyrodill



Szkielet



Szkielet to istota przebywająca w starych fortach, ruinach, grobowcach i siedzibach nekromantów. Jest niezbyt wytrzymały, ale charakteryzuje się szeregiem odporności. Mimo to, walka z nim nie jest żadnym wyzwaniem.



Szkielet - strażnik to nieco mocniejszy przeciwnik od zwykłego szkieletu, choć przebywa w tych samych miejscach. Ponieważ nosi tarczę, której umie dość dobrze używać, najlepiej atakować go z zaskoczenia, by nie  ...</description>
		<category>Bestiariusz</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 13:25:51 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/nieumarli-t95.htm#95</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/nieumarli-t95.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Wierzchowce</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/wierzchowce-t94.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>Wierzchowca można nabyć w stajniach



GNIADOSZ



PŻ:250

Cena: 300 gold



KASZTANOWY KOń



PŻ: 200

Cena: 250 gold



SROKATY KOń



PŻ: 300

Cena: 400 gold



CZARNY KOń



PŻ:325

Cena: 450 gold



KOń LEGIONU CESARSKIEGO*



PŻ: 400



BIAłY KOń



PŻ: 400

Cena: 530 gold



*tego konia nie można kupić...co nie oznacza, że nie można go jakoś zdobyć  </description>
		<category>Bestiariusz</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 13:21:08 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/wierzchowce-t94.htm#94</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/wierzchowce-t94.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Daedry</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/daedry-t93.htm</link>
		<dc:creator>Akatosh</dc:creator>
		<description>Oto lista Daedry zamieszkujących Cyrodill



Diablik



Mały diablik jest najsłabszym z daedrycznych stworów, na które możemy się natknąć. Na odległość strzela niezbyt groźnymi ognistymi kulami, w zwarciu nie jest też szczególnie wymagającym przeciwnikiem.



Diablik jest silniejszą wersją małego diablika. Jego ogniste kule są prawie dwa razy silniejsze, umie też rzucać na siebie czar odbicia. Bywa bardzo denerwujący, zwłaszcza w większej grupie Daedr, lecz pokonanie go nie powinno nastręczać  ...</description>
		<category>Bestiariusz</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 13:16:41 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/daedry-t93.htm#93</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/daedry-t93.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Istoty</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/istoty-t92.htm</link>
		<dc:creator>Akatosh</dc:creator>
		<description>Lista istot zamieszkujących Cyrodill



Gobliny



Zwykły goblin to niegroźny przeciwnik, chociaż w większych grupach bywa dokuczliwy. Gobliny zamieszkują jaskinie w całym Cyrodiil, czasem można je spotkać w opuszczonych siedzibach ludzkich, ruinach i kanałach miejskich. Polowanie na gobliny jest niezłym wyjściem dla początkującej postaci.



Gobliński piechur to bardziej wymagający przeciwnik, niż zwykły goblin, lecz atakuje dość słabo. Z reguły występuje w tych samych miejscach, co zwykły  ...</description>
		<category>Bestiariusz</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 13:04:38 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/istoty-t92.htm#92</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/istoty-t92.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zaklęcia Przyzwania</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-przyzwania-t91.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>PRZYZWANIE



Przyzywanie to szkoła magii łączona często z nekromancją, gdyż specjalizuje się w przywoływaniu daedrycznych i nieumarłych strażników, jak również do szkoły przyzywania należy zaklęcie odpędzania nieumarłych.



Odpędzenie Nieumarłego

czas rzucania: 1 post

efekt: nieumarła postać nie może się zbliżyć co więcej zaklęcie wywołuje obrażenia postaci nieumarłej

długość efektu: 3 posty

cel: na cel

mana: 100



Przywołanie Atronacha Burz

czas rzucania: 3 posty

efekt:  ...</description>
		<category>Magia</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 13:04:56 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-przyzwania-t91.htm#91</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-przyzwania-t91.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zaklęcia Przywrócenia</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-przywrcenia-t90.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>PRZYWRóCENIE



Przywrócenie jest szkołą "białej magii", obejmującej zaklęcia lecznicze, przywracające utracone współczynniki, ale wspomaga i walkę przez różne premie.





Leczenie Choroby

czas rzucania: 1 post

cel: na dotyk/ siebie

mana: 100



Leczenie Paraliżu

czas rzucania: 1 post

cel: na dotyk/ siebie

mana: 100



Leczenie Trucizny

czas rzucania: 1 post

cel: na dotyk/siebie

mana: 100



Odporność na Magię

czas rzucania: 1 post

efekt: + 25% odporności na  ...</description>
		<category>Magia</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 12:48:34 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-przywrcenia-t90.htm#90</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-przywrcenia-t90.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zwierzęta</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/zwierzta-t89.htm</link>
		<dc:creator>Akatosh</dc:creator>
		<description>Oto lista zwierząt, na które można natknąć się w Cyrodill.



- Szczur



Szczur jest jednym z najpospolitszych stworzeń i pierwszym zwierzęciem, z którym zmierzy się nasz bohater. Szczury występują głównie w kanałach miejskich, lecz można je spotkać praktycznie wszędzie. Niestety, czasami przenoszą choroby.



- Krab Błotny



Istota ta występuje w pobliżu wody, zarówno w jeziorach, rzekach, morzu, jak i jaskiniach oraz miejskich kanałach. Porusza się powoli w wodzie lub na lądzie, co  ...</description>
		<category>Bestiariusz</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 12:48:48 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/zwierzta-t89.htm#89</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/bestiariusz-f26/zwierzta-t89.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zaklęcia Zniszczenia</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-zniszczenia-t88.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>ZNISZCZENIE



Zniszczenie jest najbardziej ofensywną szkołą magii, ukierunkowaną na zadawanie przeciwnikowi rozmaitych obrażeń. Mag wyszkolony w dziedzinie zniszczenia jest niemal niepokonany.



Osłabienie Kondycji



Na pewien czas obniża kondycję postaci, która nie wraca do stanu poprzedniego po zakończeniu zaklęcia. Gracz ugodzony tym zaklęciem odzyska dawną sprawność po dłuższym odpoczynku. 



Klątwa Słabości

czas rzucania: 1 post

długość efektu: pół dnia

cel: na dotyk

mana:  ...</description>
		<category>Magia</category>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 12:21:43 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-zniszczenia-t88.htm#88</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-zniszczenia-t88.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Kupno domu</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/kupno-domu-t87.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>Można zakupić własne mieszkanie (tylko jedno). Wystarczy zgłosić się z tym do admina bądź moderatora.





Imperial City

koszt: 300 gold









Bravil

koszt: 400 gold









Leyawiin

koszt: 500 gold









Bruma

koszt: 700 gold









Cheydinhal

koszt: 1000 gold









Chorrol

koszt: 1500 gold









Skingrad

koszt: 2000 gold









Anvil

koszt: 2500 gold

 </description>
		<category>Zasady</category>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 22:04:45 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/kupno-domu-t87.htm#87</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/kupno-domu-t87.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zaklęcia Iluzji</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-iluzji-t7.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>ILUZJA

Szkoła iluzji obejmuje zaklęcia wpływające na postrzeganie świata przez cel zaklęcia



Cisza



Cisza jest zaklęciem, które uniemożliwia celowi wypowiadanie jakichkolwiek innych zaklęć. Jej siła określana jest przez obszar i czas trwania.



Uciszenie

czas rzucania:  1 post

długość efektu: 1 post

cel: Na cel 

mana: 100



Wyciszenie

czas rzucania: 1 post

długość efektu: 1 post

cel: atak obszarowy

mana: 110



Milczenie

czas rzucania: 1 post

długość efektu:  ...</description>
		<category>Magia</category>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 10:58:48 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-iluzji-t7.htm#7</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/magia-f17/zaklcia-iluzji-t7.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Jak grać</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/regulamin-f1/jak-gra-t6.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>1. Nie kupujecie niczego na darmo. Na dobry początek rozgrywki otrzymujecie

80 sztuk złota



2. Jest wiele sposobów na zarobienie pieniędzy:



- sprzedając skóry i inne dobra z polowań

- pracując w karczmach, stajniach lub innych miejscach

- wykonując zadania wyznaczone przez władcę lub NPC'a

- wokonując zadania dla gild

- okradając innych userów



3. Nie wolno wam być w wielu miejscach jednocześnie, a podróżując musicie

zachować pewny odstęp czasowy. Jeżeli macie konia podróż  ...</description>
		<category>Regulamin</category>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 10:41:03 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/regulamin-f1/jak-gra-t6.htm#6</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/regulamin-f1/jak-gra-t6.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Regulamin</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/regulamin-f1/regulamin-t5.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>1. Przeklinanie jest dozwolone, ale jednak zachowujcie

pewnego rodzaju umiar i klasę. Na CB jest to jednak zabronione.



2. Maksymalna liczba postaci

przypadająca na jednego gracza wynosi 3. Jeżeli z jednego komputera korzystają

dwie osoby to powiadomcie o tym jednego z adminów.



3. Walki na odległość oraz te najważniejsze

są kontrolowane zazwyczaj przez Mistrzów Gry. Jeżeli ktoś jest MG ma wliczonego

go jako postać. W przypadku braku takiego walki prowadzicie samodzielnie i

pamiętajcie!!



-  ...</description>
		<category>Regulamin</category>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 10:32:47 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/regulamin-f1/regulamin-t5.htm#5</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/regulamin-f1/regulamin-t5.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Cechy</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/cechy-t3.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>Siła:

Wpływa na początkowe zdrowie, maksymalną kondycję, maksymalny ciężar jaki postać zdoła unieść oraz ilość obrażeń zadawanych w walce.



Inteligencja:

Określa maksymalny poziom energii magicznej.



Wytrzymałość:

Określa początkowe zdrowie, ilość punktów Zdrowia otrzymywanych podczas zdobywania poziomów, oraz poziom maksymalnej kondycji.



Osobowość:

Określa relacje z innymi postaciami i ich stosunek do bohatera.



Zwinność:

Wpływa na zdolność do uniku, szanse trafienia  ...</description>
		<category>Zasady</category>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 22:10:36 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/cechy-t3.htm#3</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/cechy-t3.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Profesje</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/profesje-t2.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>Walczące



Łucznik

Barbarzyńca

Krzyżowiec

Rycerz

Łotr

Zwiadowca

Wojownik





Magiczne



Mag bitewny

Uzdrowiciel

Mag

Mnich

Czarownik 

Mag zbrojny

Inkwizytor





Złodziejskie



Akrobata

Agent

Zabójca

Bard

Nocne ostrze

Pielgrzym

Złodziej </description>
		<category>Zasady</category>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 22:05:04 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/profesje-t2.htm#2</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/profesje-t2.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Rasy</title>
		<link>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/rasy-t1.htm</link>
		<dc:creator>Valetta</dc:creator>
		<description>Argonianie







Bardzo niewiele wiadomo o życiu i obyczajach jaszczuropodobnych mieszkańców Czarnych Mokradeł. Długie lata wojny z najeźdźcami uczyniły z Argonian rasę ekspertów w walce partyzanckiej. Ponadto wielu przedstawicieli tej rasy jest spokojnych i inteligentnych co pozwoliło im opanować trudną sztukę posługiwania się magią. Jaszczuroludzie równie swobodnie czują się na lądzie jak i w wodzie. Znakomicie przystosowali się do trudnych warunków panujących na ich ojczystych bagnach,  ...</description>
		<category>Zasady</category>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 21:09:43 GMT</pubDate>
		<comments>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/rasy-t1.htm#1</comments>
		<guid>http://elderscrolls.web-rpg.org/zasady-f2/rasy-t1.htm</guid>
	</item>
	</channel>
</rss>